మీ తల్లిదండ్రులు బాక్స్ లో నోట్బుక్ షీట్ శత్రువు చుట్టుముట్టారు పాయింట్లను, గూడ వద్ద ప్లే ఉపయోగించినప్పుడు 80, తెలిసిన ఫన్ ఆన్లైన్ గేమ్ పాయింట్.

గేమ్ "పాయింట్లు" మొదటి వెర్షన్ గత శతాబ్దం ప్రారంభ 80 లో ఉద్భవించింది. ఆట తర్వాత ప్రముఖ గేమ్ యొక్క ఒక శాఖ ఉంది "గో." శాఖ కారణం అసలు ఆట నిబంధనల అపోహ మారింది. ప్రతిచోటా ఐరోపాలో గేమ్ తమ సొంత వస్తుంది ఎందుకంటే గేమ్ స్పష్టమైన ఫ్రేమ్ మరియు పరిమితులు సృష్టించబడలేదు, వీటిలో ఒక ఆట యొక్క ప్రారంభ స్థానం మారింది. కాలక్రమేణా, నియమాలు మెరుగుపడింది, నేడు మేము ఆట పాయింట్లను కేవలం రెండు ఎంపికలు ఉన్నాయి చేశారు. ఒక ఆక్రమణ భూభాగం - ఇది ప్రామాణిక మరియు పోలిష్ వెర్షన్, గత ప్రధాన లక్ష్యం గురించి. వాస్తవ ప్రపంచంలో ఒక ప్రముఖ గేమ్ వాస్తవిక గేమ్స్ యొక్క ఒక విజయవంతమైన డొమైన్ అయ్యింది ఆ తార్కికంగా. ఆట యొక్క సంగీతం వెర్షన్ లో ఆధునిక సాంకేతిక అభివృద్ధి మార్చలేదు. ఆ ఆధునిక కంప్యూటర్ల చల్లని గ్రాఫిక్స్ ఇంజిన్ మీరు, రంగుల ప్రకాశవంతమైన మరియు ఆహ్వానిస్తున్నారు చాలా పురాతన గేమ్ప్లే అనుమతిస్తుంది ఉంది. ఇంకొక అవకాశం - ఇది ఆట యొక్క నిజమైన వ్యసనపరులు అనుమతిస్తుంది, ఇంటర్నెట్ ఒక గేమ్ నెట్వర్క్ లో తగినంత కనుగొనేందుకు భావిస్తున్న ఒక భాగస్వామి కోసం చూడవలసిన అవసరం లేదు. కూడా ఆన్లైన్ లేని వారికి ఒక విలువైన భాగస్వామి, గేమ్ ఆలోచనా కష్టం వివిధ స్థాయిలలో తో కృత్రిమ కంప్యూటర్ నిఘా తో ఆట యొక్క అందుబాటులో వెర్షన్ వెదుక్కోవచ్చు కోసం. మొదటి చూపులో ఆట "గో" పాలన తెలిసిన వారికి మాదిరిగానే కనబడుతుంది. కానీ, ఆచరణలో ప్లే "వెళ్ళండి" "పాయింట్" విజయం హామీ లేదు సామర్థ్యం చూపిస్తుంది. చాలా తరచుగా కేవలం అదే నేర్పటానికి. "పాయింట్" యొక్క ప్రధాన లక్ష్యం - బోర్డు మీ ప్రత్యర్థి వేశాడు అన్ని పాయింట్లు పట్టుకోడానికి. ప్రతి క్రీడాకారుడు రంగు యొక్క వారి పాయింట్ ఉంది. అసలు వెర్షన్ లో వారు ఒక పెన్ లేదా పెన్సిల్ ఉపయోగించి కాగితానికి అనువర్తిస్తారు. గేమ్ లో, అదే రంగు యొక్క మలుపు చుక్కలు ప్రతి ప్రత్యర్థి. గేమ్ షీట్ "ఒక బోనులో." గుర్తులు ఉంది Dotting మాత్రమే ఆట షీట్ లో రేఖల ఖండన వద్ద అవకాశం ఉంది. మైదానం పేరా 39h32 లో కొలతలు పరిమితంగా. ఒక పాయింట్ - ఈ ఒక, మైదానం లోపల పంక్తులు. ఇది ప్రతి ఆటగాడు మొదటి ఎత్తుగడ మైదానం మధ్య ప్రారంభం ఉందన్నారు. తదుపరి కదులుతుంది ఏ సమయంలో తయారు, కానీ అది శత్రువు చుట్టూ ప్రాంతంలో కారాదు. క్రీడాకారులు మీ వంతు గుండా పాస్ సంఖ్య అవకాశం కలిగి. ఆట నిబంధనల కొన్ని వెర్షన్ వారు శత్రువు వాతావరణంలో చేయగలిగాడు తరువాత క్రీడాకారులు ఒక అదనపు టర్న్ అనుమతిస్తుంది. నిరంతర మూసి సృష్టించు స్వయంచాలకంగా కళా సృష్టించడం. శత్రువు ఈ ప్రాంతంలో ఉంటే, ఈ స్థలం చుట్టూ మైదానం భావిస్తారు, మరియు "వాతావరణం" లోపల కదలికలు ప్రతి క్రీడాకారుడు నిషేధించబడింది తయారు ఉంది. మీరు వారి పాయింట్ ఉంచడం, నడిచే ఉచిత ప్రాంతంలో - చుట్టూ లేదు అని మరియు శత్రువు సంఖ్య పాయింట్లు ఉన్నాయి దీనిలో ఒక. సహజంగానే, శత్రువు యొక్క పాయింట్ మీ పాయింట్ పోస్ట్ నిషేధించబడింది. గమనికలు మరియు విజయానికి కీలు: - ప్రాంతంలో వాతావరణంలో అని పాయింట్లు, ఇకపై ఒక కొత్త జోన్ సృష్టించే ప్రక్రియలో పాల్గొనవచ్చు; - ఇది మైదానానికి క్రీడాకారులు స్థాపించబడిన పాయింట్లు చుట్టూ అసాధ్యం; - ఆట రెండు సందర్భాలలో ముగుస్తుంది: ఒక ఆటగాడు తన ఓటమి అభినందిస్తూ ఒక కదలికను తిరస్కరించగా రంగంలో ఇకపై ఏ ఉచిత స్థలాలు లేదా. విజయ పెద్ద సంఖ్యలో చుట్టూ, లేదా క్రీడాకారులు ఒప్పందం ద్వారా గాని నిర్ణయిస్తారు; - గేమ్ సమయం వదిలి కోరుకునే ఒక క్రీడాకారుడు ముందుగా దాని గురించి ఆలోచించటం మరియు వాటిని మైదానం దిగుబడిని మలుచుకోవడానికి నుండి వారి పర్యావరణ పరిరక్షణకు ఉండాలి; - ముందుగానే కాలపరిమితి లో క్రీడాకారులు ప్రతి బ్యాచ్కు కోసం; - పర్యావరణ పాయింట్లు మధ్య దూరం ఒక కణంలోని పరిమాణం మించకూడదు ఉండాలని విధంగా నిర్మిస్తారు: ఒక సరళ రేఖ గా, మరియు వికర్ణంగా; - స్థానాలు మొదలు కోసం అనేక ఎంపికలు ఉన్నాయి: గేమ్ కుడి మైదానం మధ్యలో పూర్తిగా శుభ్రంగా రంగంలో మరియు నాలుగు పాయింట్లు ప్రారంభమవుతుంది. రెండవ సందర్భంలో, ప్రతి క్రీడాకారుడు క్రీడాకారులు నాలుగు ఒక వికర్ణ క్రాస్ ఏర్పాటు చివరికి రెండు పాయింట్లు ఉంచుతుంది; - ప్రత్యక్ష ట్రేస్ రంగంలో ఆటగాడు ఆయన తరలింపు అమలు తరువాత పాయింట్ చుట్టూ ప్రాంతంలో స్వాధీనం ప్రక్రియ పర్యావరణానికి, ట్రేస్, ఒక ప్రత్యేక ప్రవేశం పరిగణించబడదు. నేడు, ఆట యొక్క రెండు ప్రముఖ వెర్షన్లు. మొదటి - ఈ క్లాసిక్ "పాయింట్లు." ఉంది ఆట అని పిలవబడే పోలిష్ సంస్కరణ పట్టుకుని సందర్భంలో, క్రీడాకారులు ఆడే మైదానంలో గరిష్ట పెద్ద ప్రాంతంలో పట్టుకుని ఉండాలి.